Solution de développeur
SDK MiniTon
Proposition de valeur
Donner aux développeurs la capacité rapide d’héberger des événements sociaux d’esports et de tirer profit de l’organisation de « compétitions d’esports ».
Caractéristiques
Matchmaking de joueurs synchrones/asynchrones en temps réel basé sur les niveaux de compétence
Nombre aléatoire
Contre la triche
Ajustements prédictifs et consultatifs des paramètres de jeu
Test A/B
Traduction linguistique en temps réel
Suivi et mesure
Le SDK prévoit également d'intégrer l'API TON et l'API Telegram couramment utilisées pour réduire le coût des développeurs entrant dans TON et Telegram.
Console développeur
Le tableau de bord du développeur est une console visuelle de gestion de jeux/événements.
Dans le tableau de bord des développeurs, les développeurs peuvent :
Configurez visuellement les paramètres du jeu, tels que le paiement des billets, les prix, la durée du match, en temps réel ou asynchrone, les types de tournois (face à face, joueurs multiples, bracket), les paramètres de difficulté, les récompenses de réussite, etc.
Configurez et suivez visuellement les campagnes marketing.
Suivez et analysez visuellement les données.
Gérer les cycles de vie des utilisateurs.
Effectuez un test A/B.
Nouveau modèle économique
Les développeurs ont la possibilité de tirer profit de l'organisation de « compétitions esports », un modèle de monétisation éprouvé et plus efficace que l'IAA et l'IAP.
Soutien aux liquidités à base communautaire
Échange de jetons de jeu
Si les développeurs de jeux publient un jeton de jeu sur le TON, ils peuvent demander un apport gratuit de liquidités : MiniTon accorde gratuitement des jetons MiniTon ($ MTC), qui peuvent être associés aux jetons de jeu des développeurs, réduisant ainsi le coût pour les développeurs d'établir des pools de liquidités. Les développeurs peuvent établir une liquidité initiale sans déposer d'USDT.
Utiliser des jetons de jeu pour participer
Au troisième trimestre 2024, MiniTon permettra aux joueurs d'utiliser des jetons de jeu spécifiques émis par les jeux pour participer à un match, ce qui en fera un cas d'utilisation précieux pour les jetons de jeu et aidera les développeurs à obtenir des liquidités.
La décision quant au jeton de jeu pouvant être utilisé pour acheter des billets sera déterminée par un vote de la communauté.
Croissance virale pilotée par la communauté
Un contenu de haute qualité peut gagner le soutien de la communauté grâce à des activités précoces telles que des essais, conduisant au trafic de plate-forme recommandé lors du lancement.
Les jeux de haute qualité peuvent attirer un nombre important de joueurs de la communauté pour créer des tournois.
Les actions de partage de joueurs peuvent rapporter des incitations MiniTon, accélérant ainsi la propagation virale de jeux de haute qualité.
Les utilisateurs de la communauté peuvent regarder les retransmissions en temps réel de chaque match.
Divers canaux de marketing et service de marketing de précision
Espace publicitaire MiniTon
Système d'incitation aux tâches MiniTon
Diverses communautés de joueurs
Publicité dans d'autres jeux
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