Pourquoi maintenant et pourquoi MiniTon

Problème : les anciens modèles commerciaux ne fonctionnent pas

Nous avons observé que cette question constitue actuellement le défi le plus important de l’industrie du jeu vidéo, englobant à la fois les jeux Web2 et les jeux blockchain.

Pour les joueurs

Jeu IAA

Les publicités interrompent le jeu

Jeu IAP

Payer pour gagner empêche les utilisateurs de s'amuser

Pour les développeurs

Coût

Le coût d'acquisition (CPI) a augmenté de plus de 3 000 % au cours des 9 dernières années

Monétisation

Jouer pour gagner n’est pas durable pour les jeux blockchain.

IAA et IAP ont perturbé l'expérience utilisateur.


Opportunité : Telegram Game Bot & TON

Des développeurs impatients de rejoindre TON et Telegram

Les mini-jeux de chat représentent une nouvelle opportunité de croissance au sein de l’industrie du jeu vidéo. Ils offrent aux développeurs une nouvelle approche de croissance du marché tout en réduisant simultanément les coûts de développement.

Même pour les petits jeux produits nativement, le cycle de développement et le coût peuvent être réduits à au moins 50 % de ceux des applications de jeux mobiles. Sous le même effet de livraison, le cycle de retour sur investissement R&D des mini-jeux est plus court.

Par exemple : un jeu mobile RPGVersion nativeVersion H5

Cycle de développement / Mois

6 - 10

3 - 4

Coût de développement / Millions USD

0.7 - 1.5

0.15 - 0.3

Cycle de vie du produit / Année

1.5 - 2

1.5 - 2

Dans la plateforme Telegram & TON, le support Marketing & Monétisation est insuffisant

D'avril 2023 à août 2023, l'équipe MiniTon a tenté de persuader 6 studios de jeux de lancer des jeux blockchain basés sur TON, mais sans succès. La principale raison était un support insuffisant en matière de marketing et de monétisation.

Infra de base. Pour développeur Bot de jeu de télégrammeMini-jeu WeChat

MAU de plate-forme/million

800

1300

Service de croissance

  • La plateforme Telegram Ads ne peut pas fournir de marketing précis.

  • Telegram et TON manquent tous deux d’une plateforme de croissance du marché des jeux. Il est difficile de trouver des utilisateurs de jeux.

  • Plateforme marketing précise : publicités WeChat

  • Plateforme de jeu : "Découvrir" - "Jeu"

Monétisation

  • IAP: WeChat Pay

  • IAA: WeChat Ads


Nous avons choisi de créer une plate-forme de croissance du marché basée sur TON pour les développeurs de jeux

Nous avons une grande confiance dans l’avenir du TON et du Telegram.

Notre objectif est de faire de TON l'un des meilleurs choix pour les développeurs de jeux.

Pour atteindre nos objectifs en toute transparence, nous avons conçu deux stratégies clés.

Contenu

Concentrez-vous sur les jeux compétitifs occasionnels adaptés à l’expérience et à la diffusion au sein d’applications super mobiles.

Monétisation

Mettez en œuvre un modèle de monétisation robuste et éprouvé des gains issus des tournois pour les développeurs de jeux.

Les décisions exposées ci-dessus ont été validées :

  • Les jeux compétitifs occasionnels ouvrent la voie aux best-sellers des mini-jeux WeChat.

  • SkillZ, une société américaine cotée en bourse, a vérifié que le modèle commercial des gains issus des tournois est quatre fois plus efficace en termes de monétisation par rapport aux modèles traditionnels.

Nous pensons que les développeurs de jeux, grâce à MiniTon, peuvent :

  • Entrez dans les écosystèmes TON et Telegram à faible coût.

  • Exploitez rapidement le potentiel des écosystèmes TON et Telegram.

En conséquence, les développeurs de jeux continueront à l’avenir à fournir de nombreux jeux pour l’écosystème TON.


Taille du marché : des dizaines de milliards de dollars américains

En 2021, le GMV de la plateforme de tournois SkillZ (NYSE : SKLZ) s'élevait à 2,4 milliards de dollars américains.

En 2022, la taille du marché des principaux jeux compétitifs – Board & Card – était de 27 milliards de dollars américains.

En 2021, les dépenses publicitaires mensuelles sur WeChat Mini Games ont dépassé 150 millions de dollars américains.

En mai 2023, il y avait plus de 300 000 développeurs de mini-jeux WeChat.

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